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Java 异常处理
阅读量:5046 次
发布时间:2019-06-12

本文共 4709 字,大约阅读时间需要 15 分钟。

 

 

当程序运行出现意外情况时,系统会自动生成一个Exception对象来通知程序。

 

Exception(异常)、Error(错误)都继承自Throwable。

 

 

1 try{2             //可能出错的代码3         }4         catch(XxxException e){5             System.out.println(e.getMessage());  //处理异常的代码6         }7         finally {8             //必须要关闭的资源9         }

try是必须的,catch、finally可选,但必须出现其中之一。

try、catch代码块的{   }均不能省略,即使只有一行代码也不能省略{   }。

try中声明的变量是局部变量,只在try代码块中有效。

 

 

1 try{2             //......3         }4         catch(NullPointerException e){5             System.out.println(e.getMessage()); 6         }7         catch(Exception e){8             System.out.println(e.getMessage());9         }

可以同时用多个catch捕获多个异常,但必须小异常在前,大异常在后(子类异常在前,父类异常在后)。

 

 

1 try{2             //......3         }4         catch(NullPointerException|IndexOutOfBoundsException e){5             //System.out.println(e.getMessage());6         }

可在一个catch中捕获多种异常,但这些异常必须是不同类型的,就是说不能有交集。异常类用 | 分开即可。

 

 

catch代码块中常用的异常处理方式:

1    System.out.println(e.getMessage());   //输出该异常的描述信息2    System.out.println(e.getStackTrace());  //输出该异常的跟踪栈信息 3   e.printStackTrace();    //直接输出异常跟踪栈的信息,本身就是一个输出方法,不必写sout

 

 

GC只负责heap中对象的回收,程序中打开的物理资源,比如数据库连接、网络连接、磁盘文件等,都必须手动关闭。一般在finally中显式回收物理资源,以确保物理资源一定会被回收。

不管try代码块是否出现异常,不管被执行的是哪个catch代码块,甚至在try、catch中执行了return语句,finally代码块都一定会被执行,除非在try或者catch中调用了退出JVM的方法。

 

 

Java9自动关闭资源的try语句:

1     try( 2         //在()中写要打开的资源 3         FileOutputStream fos=new FileOutputStream("a.txt"); 4         ) { 5         //在try的{ }中使用打开的资源,当try{  }中的语句执行完毕时,会自动关闭()中打开的资源 6         fos.write("ok".getBytes()); 7          8       } 9       catch(Exception e){10           e.getMessage();11       }

 

 

我们也可以不使用try、catch处理异常,而直接把异常抛给上一级调用者:

1  public void getReault() throws Exception{   //在定义方法是不指定异常处理方式,而是使用throws把异常抛出给上一级调用者,由上一级调用者处理2         //......3     }

上一级调用者可以使用try、catch来处理,也可以throws抛给自己的上一级调用者。

如果main()也使用throws抛出异常,main()抛出的异常会被JVM捕获,由JVM处理,JVM默认的处理方式是:打印异常的跟踪栈信息,终止程序运行。

可以抛出多个异常,用逗号隔开即可。

 

 

当程序出现异常时,系统会自动抛出异常,我们也可以手动抛出异常:

1 int a,b;2         //.....3         try{4             if(b==0)5                 throw new Exception("除数不能为0!");  //抛出异常时,会终止try{  }中throw后面代码块的执行,直接跳到对应的catch执行6             System.out.println("a/b="+a/b);7         }catch (Exception e){8             System.out.println(e.getMessage());   //捕获并处理我们自己抛出的异常9         } 10      //后面的代码仍会继续执行

比如下棋时,先检测该点是否已有子,若已有子,自己抛出一个异常,在catch中捕获这个异常,输出提示“该点已有子,不能再落子”,接着继续执行catch代码块后面的代码(结束本次循环,等待用户输入落子点坐标)。

不管是系统自动抛出的异常,还是我们手动throw抛出的异常,处理方式都一样:终止try{  }中其余部分代码的执行,跳到对应的catch块执行后继续执行catch块后面的代码。

由于前面的结果有问题,catch后面正常的代码块往往也会出现问题,程序往往会抛出异常,一级级抛到JVM,打印跟踪栈信息,终止程序。比如try中做一个除法,try后面要使用商,执行try的时候除数为0,抛出异常,转到对应catch执行,然后继续执行catch后面的代码块,但商有问题,正常代码块的执行也会出现异常。

 

 

也可以这样:

1 public static void main(String[] args) throws Exception {  //抛给上一级调用者2         int a,b;3         //......4         if(b==0)   //不使用try、catch5             throw new Exception("除数不能为0!");  //可以不在try中抛出异常,这样就可以不用catch处理我们抛出的异常,而是直接抛给上一级调用者,由上一级调用者处理6         System.out.println("a/b="a/b);7     }

 

throw抛出的是一个异常类的实例,而不是异常类,所以要new一个异常类的实例。(参数为异常类的message)

 

 

在大型企业级应用中,常常结合使用try、throw,catch做一部分处理,再把这个异常抛给上一级调用者,上一级调用者再做一些处理。

1 public static void main(String[] args) throws Exception {  //抛给上一级调用者 2         //..... 3        try{ 4            //..... 5        } 6        catch (Exception e){ 7            //当前catch块做一些处理,比如在日志中记录异常 8            //..... 9            10            //然后再把这个异常抛给上一级调用者,由上一级调用者继续处理,需要在本方法的函数头用throws声明一下。当前方法则继续执行catch代码块后面部分11            throw new Exception(".....");12        }13        //.....14     }

 

 

我们也可以自定义异常,自定义异常必须继承Exception基类。可以直接继承,也可以继承Exception的子类(间接继承)。

 

 

异常转译:

通常我们不把底层的原始异常直接传给用户,而是先捕获异常,再抛出一个新异常,新异常包含用户提示信息,由上一级调用者处理。

1 public static void main(String[] args) throws XxxException {  //需要在此处声明,抛给上一级调用者 2         //..... 3        try{ 4            //..... 5        } 6        catch (XxxException e){ 7            //把原始异常记录下来,留给管理员查看 8            //..... 9 10            //抛出新异常,由上一级调用者处理。转译原始异常的信息,提示信息用户友好。11            throw new XxxException("您的xxx不合法");   12        }13        //.....14     }

捕获一个异常,然后接着抛出一个异常,并把原始的异常信息保存下来,这是典型的链式处理(23种设计模式之一:职责链模式,也称为异常链)。

 

 

异常跟踪栈:

异常对象的printStackTrace(),可打印异常的跟踪栈信息,开发者可据此找到异常的源头,跟踪异常一路触发的过程。

程序运行时,经常会发生一系列的方法调用,形成方法调用栈。异常的传播方向和方法调用的方向相反,总是由最内部被调用的方法传播到最外部的方法调用( 一般是main(),或者Thread类的run()——多线程情况)。

 

 

调试时,我们经常在catch中只输出/打印异常的原始信息,这方便调试,但发布程序时要避免输出异常的原始信息,而是要转换为对异常的适当处理。

不要忽略异常,要对异常做一些有用的处理,而不仅仅是在catch中打印异常信息、或者catch块直接为空。

 

 

不要在try中放置大量的代码,因为try中代码越多,出错的可能性越大,代码太多,出错后不好分析异常原因。

可以把大块的try分割为多个可能出现异常的小块的try,分别捕获并处理:

1 try{ 2             3        } 4        catch (XxxException e){ 5             6        } 7         try{ 8  9         }10         catch (XxxException e){11 12         }13         try{14 15         }16         catch (XxxException e){17 18         }

 

转载于:https://www.cnblogs.com/chy18883701161/p/10897634.html

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